La macchina del tempo
L'invenzione geniale di Marcus Boom: una macchina capace di attraversare i secoli. È la chiave dell'avventura — e il motivo per cui tutto, all'improvviso, va storto.
Un viaggio nel tempo. Un padre scomparso. Un segreto nascosto tra le sabbie dell'Antico Egitto.
Bea e Alex Boom partono a bordo della macchina del tempo del padre per ritrovarlo nell'Antico Egitto. Tra piramidi, sfingi ed enigmi millenari, scopriranno che la sua scomparsa è solo l'inizio di qualcosa di molto più grande.
Bea e Alex Boom non sono due ragazzi come gli altri. Il loro papà, Marcus Boom, è un inventore geniale: ha costruito una macchina capace di attraversare il tempo. Ma durante una missione nell'Antico Egitto qualcosa va storto — e Marcus scompare senza lasciare traccia.
Per salvarlo, i due fratelli dovranno partire per un'avventura incredibile tra piramidi, templi misteriosi, faraoni ed enigmi antichi. Al loro fianco c'è Billy, un gatto parlante coraggioso, ironico e sempre pronto a infilarsi nei guai.
Ma il viaggio nel passato non sarà semplice. Tra sfingi, biblioteche perdute e segreti millenari, Bea e Alex scopriranno che la scomparsa del padre è solo l'inizio di qualcosa di molto più grande.
E se cambiare il passatosignificasse mettere in pericolo il futuro?
Un'avventura per ragazzi dai 9 ai 12 anni che unisce viaggi nel tempo, azione e scoperte archeologiche — con tanto ritmo e tanti colpi di scena.
Una macchina del tempo, un salto nell'Antico Egitto e un mistero che attraversa i millenni. Il fascino dell'avventura temporale, raccontato a misura di ragazzo.
Piramidi, sfingi, faraoni e templi segreti: dietro l'avventura c'è l'Antico Egitto vero, che i giovani lettori scoprono senza accorgersene.
Bea e Alex affrontano tutto insieme. Una storia di legame fraterno, coraggio e amicizia in cui i ragazzi si riconoscono.
Billy, il gatto parlante, porta ironia e leggerezza in ogni capitolo: il tipo di personaggio che i ragazzi non dimenticano.
L'invenzione geniale di Marcus Boom: una macchina capace di attraversare i secoli. È la chiave dell'avventura — e il motivo per cui tutto, all'improvviso, va storto.
Piramidi, sfingi, templi misteriosi e biblioteche perdute. Un mondo affascinante e pieno di pericoli, dove ogni geroglifico può nascondere un indizio o una trappola.
La scomparsa di Marcus è solo l'inizio. Dietro le sabbie si nasconde un segreto antico — e una domanda che pesa come una piramide: cambiare il passato, a quale prezzo?
Coraggioso e pronto all'azione, Alex si getta nell'avventura con la torcia in mano per ritrovare il padre. Impulsivo quanto basta, leale fino in fondo.
Intelligente e attenta, Bea risolve enigmi dove gli altri vedono solo sabbia. È la mente che tiene il viaggio sui binari giusti — anche quando il tempo gioca brutti scherzi.
Un gatto parlante coraggioso e ironico, sempre pronto a infilarsi nei guai — e a tirarne fuori i suoi amici. La spalla comica e il cuore caldo dell'avventura.
Il padre di Bea e Alex: un inventore geniale, sparito nel tempo durante una missione in Egitto. Ritrovarlo è la missione — ma forse non l'unico mistero da risolvere.
E se cambiare il passato significasse mettere in pericolo il futuro?
Un'avventura autoconclusiva e il primo capitolo di una nuova saga per giovani esploratori del tempo. Perfetta dai 9 ai 12 anni.